PROYECTO INTEGRADOR DIGIPETS

CAMILO LOPEZ

GABRIEL BARRERA

NATALIA ACOSTA

JAIDER MORALES

JULIAN CORREDOR



INTRODUCCIÓN


¿Cómo se puede generar mayor eficacia en una veterinaria con los medios digitales actuales?


En este comienzo de década hemos tenido que afrontar dificultades por cuenta de la pandemia, para las cuales hemos dispuesto toda nuestra tecnología en el mercado para lograr la virtualización de actividades masivas que generarían un gran riesgo para el contagio del nuevo coronavirus, lo que nos ha abierto una gran ventana a la solución y optimización de muchos de nuestros procesos matutinos a los cuales nos temíamos que se llegarán a ver afectados en cuestión de tiempo y demoras normales de un proceso presencial y que mediante las nuevas tecnologías se pueden realizar de manera remota desde nuestros hogares.


En la actualidad los medios digitales son la solución a muchos de nuestros problemas, pero cuando de nuestros animales se trata pocas herramientas virtuales son eficaces. Se plantea la idea de una herramienta virtual que ayude al cuidado de nuestros animales en general. Uno de estos procesos es la atención en la veterinaria que en gran parte de las visitas puede llegar a ocuparnos más de medio día y caso de una emergencia más de un día entero lo que nos somete en gran parte a una pérdida de tiempo entre ciertos procesos y tiempos de espera, ahora con las nuevas tecnologías y la implementación de sistemas virtuales podríamos llegar a reducir el tiempo de diagnóstico en caso de emergencias y realizar las consultas generales de manera más sencilla desde nuestro propio hogar a través de medios audiovisuales.




PROYECTO INTEGRADOR - VETERINARIA VIRTUAL


OBJETIVO GENERAL


Desarrollar un sitio web que permita establecer una mejor comunicación entre el cliente y la veterinaria, para
lograr una mayor optimización del tiempo al momento de atender su mascota.


OBJETIVOS ESPECÍFICOS


•Identificar las posibles causas que generen retrasos en la veterinaria presencial.

•Evaluar los diferentes medios digitales que se utilizarán para llevar a cabo la comunicación del cliente en el proyecto.

•Gestionar un análisis financiero para determinar la viabilidad del proyecto.

•Estudiar los múltiples lenguajes de programación que se utilizarán a lo largo de la creación del software.




Imagotipo


El imagotipo es la forma de representar de forma gráfica un producto, empresa o marca utilizando una o varias palabras con una imagen icónica.



CONCLUSIÓN


Como conclusión se ha determinado que la veterinaria virtual pueda cumplir los objetivos propuestos y brindar una gran ayuda al sistema médico veterinario actual, precipitando una mejora sustancial en la optimización en cuanto a tiempos de atención y ayuda de diagnósticos lo que permitirá qué más vidas de animales puedan salvarse y se le dé una mejor calidad de vida a las mascotas de la mano tecnológica, lo que será un primer paso de un gran camino a recorrer en esto qué será una carrera tecnológica durante toda esta década de transformación que estamos viviendo en la actualidad, logrando finalmente que la veterinaria virtual sea una oportunidad para optimizar nuestros tiempos y realizar nuestras consultas de una manera sencilla y eficaz.



REFERENCIAS



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